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[Curiosidade]Os FPSs modernos estão competindo com filmes,não com jogo

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wellingtonkratos

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Os FPSs modernos estão competindo com filmes, não com jogos, afirma produtora de ShootMania

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Você já deve ter percebido que, apesar de o número de FPSs lançados nos consoles ter crescido consideravelmente nos últimos anos, o fator inovação não foi algo muito presente no gênero. Jogos cada vez mais parecidos são lançados a cada mês, e a pergunta é: por quê? Pois a desenvolvedora de ShootMania Storm responde.

Em entrevista ao site Eurogamer, Anne Blondel-Jouin falou que a razão de não termos grandes avanços em termos de mecânicas nos títulos de tiro em primeira pessoa é porque eles deixaram de competir entre si para disputar diretamente com filmes em termos de qualidade visual e em nível de entretenimento. O problema é que isso não é algo tão positivo quanto parece.

Segundo ela, essa competição entre os consoles com outro tipo de mídia faz com que os estúdios criem uma jogabilidade baseada apenas na recompensa, ou seja, gratificando o jogador a cada momento para que ele tenha a impressão de que está evoluindo e se tornando melhor. No entanto, Blondel-Jouin ressalta que isso é apenas uma falsa impressão criada para que o game se torne tão envolvente quanto um filme, já que isso praticamente impede que a pessoa desenvolva habilidades reais dentro do game.

Todo esse discurso, é claro, surgiu como uma forma de promover seu jogo, ShootMania Storm, que ela afirma ser uma tentativa de refinar a mecânica de jogos do estilo para deixá-los mais próximos de clássicos como Quake 3 e Unreal Tournament, além de oferecer um pouco da “renovação” que o público tanto procura no gênero. No entanto, a produtora explica que é praticamente impossível o título ir para os consoles, pois PS3 e Xbox 360 não são abertos o suficiente para que os jogadores expressem sua
criatividade, assim como a maneira ideal de aproveitar o jogo.


Fonte.

Topico sobre o jogo SHOOTMANIA AQUI

http://www.slipknot1.com/
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