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[Multigame] Ridge Racer: Unbounded Análise

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heliosamuel

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Warez
[Multigame] Ridge Racer: Unbounded Análise RidgeRacerU-mg-ant-00Ridge Racer é uma das séries mais icónicas de que há memória e que dispensa apresentações. Todos o conhecem por ser um jogo de corridas tipicamente arcada, com paisagens bonitas e típica rapariga que dá início às corridas. Porém, em pleno 2012, a Namco prepara-se para mudar a série radicalmente, algo que deixará os fãs da velha guarda surpreendidos.

À primeira vista, e se tivesse que fazer uma analogia a Ridge Racer: Unbounded, diria que estou perante uma mistura de Burnout, Need for Speed e Split/Second. Isto porque porque, pela primeira vez na série vintage da Namco, somos encorajados a ter um comportamento agressivo para com os nossos adversários.


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A produção está a cargo do estúdio Bugbear, os responsáveis pelos títulos FlaOut, o que explica a situação acima descrita, uma vez que estes rapazes tornaram este Ridge Racer uma experiência muito mais destrutiva. Esta situação traduz-se em mecânicas de jogo novas e que, certamente, serão vistas com olhos de desconfiança. Não estou a dizer que são más, mas a dizer-vos que é algo bem diferente do que estão habituados a ver num típico Ridge Racer. Na prática, temos uma mecânica de Drift que foi remodelada e que agora serve para encher uma barra, que dá ao jogador acesso a várias opções destrutivas, e que passam a ficar devidamente assinaladas no cenário com uns triângulos laranja. Por exemplo, quando activamos o nitro e nos lançamos num desses pontos, o nosso carro poderá atravessar paredes ou ir contra suportes de uma ponte, resultando no desabamento da mesma.

No fundo, é a tal componente Split/Second com a diferença de que a experiência será sempre diferente. O motor de jogo que suporta Ridge Racer: Unbounded baseia-se na física, fazendo com que as explosões e desabamentos nunca sejam iguais, para além de poderem fazer os vossos adversários sofrer com isso.


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Os veículos apresentação muito mais robustos que em títulos prévios da franquia, fazendo lembrar os típicos muscle cars americanos. Acaba por ser algo que não espanta se tivermos em conta que a cidade do jogo é uma mescla entre duas cidades americanas e que praticamente tudo no cenário se destrói.

A própria jogabilidade sofreu alterações drásticas para uma série que se manteve igual por vários anos, visto que as corridas desenrolam-se com muito mais violência e são muito mais físicas. O Drift é agora despoletado por um botão, necessitando de mestria para o conseguirem controlar decentemente. E os próprios carros apresentam propriedades diferentes: uns têm uma melhor tracção e outros são mais rápidos mas mais difíceis de controlar.

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Obviamente, o cenário onde se desenrola a acção também tem um papel de destaque, não estivesse eu a falar do “recreio” que iremos deitar abaixo. Shatter Bay é o nome da cidade fictícia mas não se espantem se esta tiver semelhanças com Nova Iorque e Chicago, para além de pormenores dedicados aos fãs da série.

Existe, ainda, um editor de circuitos que nos dá a possibilidade de criar pistas novas em poucos minutos. Digamos que funciona um pouco como o do Gran Turismo, embora tenha ouvido dizer que a versão final trará algo mais complexo.

Ridge Racer: Unbounded é um Ridge Racer mas não é “o” Ridge Racer; não é o reboot da série mas uma nova vertente para a franquia, como acontece com a série Need for Speed. A Bugbear tem uma excelente reputação com os jogos que criou, fazendo-me acreditar que não irão desapontar com este novo Ridge Racer, algo que ficaremos a saber no final deste mês.

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