A PlayStation 3 era muito difícil de programar e explorar, principalmente durante os seus primeiros anos de vida.
Com a PlayStation 4 as coisas mudaram e a Sony tem estado bastante próxima para atender às necessidades dos produtores e programadores, criando um hardware intuitivo e equipado com uma excelente API.
Pelo menos é esse o pensamento de Simon Bennett, CEO da Roll7, que também elogiou a nova consola:
"O processador gráfico do PlayStation 4 é um monstro."
Bennet fez questão de agradecer à Sony pelo seu apoio aos produtores indie e à excelente integração de ferramentas profissionais como o Unity e o GameMaker, motores bastante versáteis, que combinam bem com o kit de desenvolvimento da consola.