O lançamento da nova expansão para World of Warcraft não correu na perfeição.
Na Europa houve problemas devido à quantidade de jogadores a tentar aceder ao jogo de um só local, o que forçou a Blizzard a criar formas alternativas de aceder ao jogo.
Esta solução ajudou no lançamento da América do Norte, mas houve mais um problema inesperado: um ataque DDOS que resultou em latência enquanto se jogava.
Neste momento a Blizzard está tentar estabilizar os servidores, principalmente na América do Norte.
Na Europa houve problemas devido à quantidade de jogadores a tentar aceder ao jogo de um só local, o que forçou a Blizzard a criar formas alternativas de aceder ao jogo.
Esta solução ajudou no lançamento da América do Norte, mas houve mais um problema inesperado: um ataque DDOS que resultou em latência enquanto se jogava.
Neste momento a Blizzard está tentar estabilizar os servidores, principalmente na América do Norte.
Fonte: EuroGamer.pt